天九 30-5-2021

天九,是種中國骨牌遊戲。傳說從宋徽宗宣和年間(AC 1120 )產生的骨牌宣和牌演化而成的最早的骨牌記載是中國宋朝末年文人周密1232—1298年)的《武林舊事

我對於天九產生興趣主要是因為麻雀與天九都是中國國粹,今時今日,麻雀 十分受歡迎  ,國內普通百姓亦都可以在公共場所打麻雀遊戲,但是 在香港和國內 很少見到人們玩天九,所以我便想研究一下。加上我對於天九用語例如「一棟都無」「單天保至尊」與及 歌詞來自鄭君綿的「賭仔自嘆」的「拎林六,長衫六 ,高腳七 仲有一隻大頭六,二三更,瓜老襯 輸到我木」一頭霧水  但是覺得十分有趣,所以便開始研究一下

 原來雖然天九和牌九都是用32隻骨牌 但是天九玩法比較複雜及需要用腦, 它的玩法與打麻雀差不多  而牌九純粹是一種賭博。但普通人好容易將它們混淆在一起

推牌九,是中國傳統骨牌遊戲,玩法是依據兩扇骨牌點數的不同組合,來比較大小,以決定勝負,據說牌九始於宋代。牌九,即排出九的數目之意。牌九最大的對牌為「至尊寶」。明清時主要以牌九來賭博,因此中共建政後,嚴格取締。 根據香港法例打麻雀在公共場所是容許的 ,但打天卻連拿出來玩的權利卻沒有,除非這個公眾場所取得天九牌照

骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家比牌,全勝全敗為勝負,一勝一敗為和局;小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於乾脆利落,小牌九於民間流行較廣,但正規賭場仍以大牌九為主

「拎林六 長衫六 高腳七 仲有一隻大頭六 二三更 瓜老襯 輸到我木

 歌詞來自鄭君綿的「賭仔自嘆

若獲得一張零霖六牌及一張二四牌(大頭六/大雞),原本視為6+6=12,只有2點,全局前後組合為 6+6=12 及 6+7=13,即前2點、後3點,所謂二三更的意思

剛剛一次星期六下午到廣華醫院附近逛氣槍店, 無意中見到一間專賣棋盤遊戲(boardgames)的商店 所以在這商店買了一副天九牌。

約了幾個 好朋友   在 一個星期六下午 到 灣仔 上堂,由 Desmond教導我們一齊玩天九和牌九 。

 Desmond先介紹天九牌的次序及組合。

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九牌共有32隻 ,分為20隻 共11對 文子,  次序是由天地人和 梅長板斧紅頭十高腳七拎冧六

12隻 武子 由4對 點數相同9,8,7,5對應牌  及2隻單丁的 6 ,3組成.  63組成的1對 便是至尊。

文牌 : 天、地、人、鵝、梅、長三、板凳、虎頭、紅頭十、高腳七、大頭六。

武牌 : 九、八、七、大雞六、五、細雞六〔即三〕。 

的玩法是用32隻骨牌樣打麻雀一樣 有四個人參與, 洗好牌後莊家將天九牌疊成一排八隻(正面朝下),共四排疊起的方式。莊家擲骰 決定誰人先抽牌,每人取八隻

打天九的原理跟國際橋牌接近, 由莊家先出牌,莊家可以選擇擺出含一至四隻牌的牌型,出牌的類型共有九種(文牌、武牌、文對、武對、文武混合、至尊、三文牌、三武牌、四文武牌),閒家必需以同樣類型跟出,或選擇墊牌(discard),每家出完牌後,最大的一家即勝出該圈(只有同類隊形才可以比較大小),並獲得下一輪的出牌權。(舉例:如莊家先出斧頭對;第二家無任何比斧頭對大的文對,他則必需從手中剩下的牌中選出兩隻墊牌,墊牌時將牌面向下推出,不能讓其他玩家看到;如果第三家有一對梅花對,而他又選擇出牌(即打牌)的話,他則可將牌疊在斧頭對的上面;而如果第四家亦是墊牌,那麼第三家則贏了兩棟牌,並有權於下一圈先出牌

文武對最大是一隻天加一隻武雜,  也是名的由來 

三隻牌的組合最大是一對天加一隻雜 跟著是地 8 , 人 7 ,和5組合

四隻牌的組合最大是一對隻天一對雜 9

天九特別之處是任何一方只要贏得每局最後一個回合(無論一至四棟牌)即算勝出,稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家(這是與麻將不同之處)。若莊家結牌,即可連莊。但結牌有一個基本條件:結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以,任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟(one trick) 牌,此玩家便無權爭勝該局遊戲,即便最後一隻牌為最大的牌,也必需墊牌(放棄該局)。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟,而最後的兩隻牌是以組合形式打牌,仍有權爭勝

天九吸引人之處 是與無論你之前贏幾多棟結牌這才算是勝勝者

「單天保至尊」亦係天九術語。大雞6同細雞3組合就係至尊。如果有得出,則屬最大,其餘幾家必須即時墊牌,同時結束呢一回合。但係如果人地出先,你至尊係不能當雜牌起孖去打,呢個就係竅妙之處,不能先出,「至尊」亦變「垃圾」。所以要有最大牌「單天」,搶先搶到出牌權,再打「至尊」,先至有用。依家解以一人之力,力挽狂瀾,亦屬貼切。

「一棟都無

「今次真係一棟都無!」既「一棟都無」,形容人輸得一乾二淨。其實一棟(or 戙?)亦係天九玩法根本。輪流出牌,贏一次拎一棟牌,得四棟者和,空棟則輸五,而空棟者,無法最後一 Round 出牌「結」,即無條件勝出一局,任你揸最大牌都無用。所以「一棟都無」係悲涼情況。至於話俾人「過一棟」,即係俾人跣一鑊、陷害,呢個我無咁肯定,但係打麻雀亦有過棟當Cut牌之說。其中有老千擅於暗地裡過棟,又稱「洗牌疊」,所以俾人千左,叫「過一棟」,不無道理。

四棟是一個基準,如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟或歸本)。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2注單位)。如果輸家無棟(稱為空棟),則需多賠1棟,總共5注。若莊家是贏家,需乘以2;如果莊家連莊,則乘以3,4,5倍,以此類推。同樣道理,如果莊家是輸家,也需以兩倍計算;如果莊家連莊,則乘以3,4,5倍,以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定,沒有限制

例一:東家是莊,東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出

東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二

南家輸4-4=0棟(歸棟

西家輸4-0+1=5棟(空棟加一

北家勝6+0+5=11

其他天九的用語 

三唔識七

武子的三與武子的七牌根本不能成為任何組合 其實武仔的三小雞應該與武子的六大雞合成一對形成武至尊 而不是與七配對的

么雙擒四

以銅錘六/細么結牌稱為麼結,每單元的分數將以雙倍計算。如果麼牌給一般的牌擊敗,則與正常牌局並無區別,但若然不幸地被高腳七/大么壓制並且結牌,這種情況稱之為「擒」。一旦被擒,麼結失敗的玩家要「包賠」其餘玩家的損失給勝者,再以四倍(或雙倍)計算。與打麻將的『包』概念類似。

牌九 用語

牌九,即排出九的數目之意。牌九最大的對牌為「至尊寶」

: 歌詞來自鄭君綿的「賭仔自嘆

「拎林六 長衫六 高腳七 仲有一隻大頭六 二三更 瓜老襯 輸到我木

若獲得一張零霖六牌及一張二四牌(大頭六/大雞),原本視為6+6=12,只有2點,全局前後組合為 6+6=12 及 6+7=13,即前2點、後3點,所謂二三更的意思

在排九中大雞六原本是六點但亦可當作三點同樣小雞三原本是三點但亦可當作六點 。 這個規例  ,清代小說有關推牌九大細雞亦無變,於近幾十年香港澳門才盛行,可叫作廣東牌九例;亦因中國禁賭多年,只有澳門能與國際其他賭場接軌,促進中西賭博文化交流帶出牌九(Pai Gow)及骰寶(Sic Bo),所以如今世界各大賭場包括美洲,歐洲,澳洲及東南亞等牌九賭臺上,大細雞可變亦已成慣例

「鴛鴦六七四」

所谓鸳鸯六七四就是骨牌(俗称排九)中的一种牌形。由铜锤六、斜牌六、杂七(或高脚七)、板牌四只排组成,点数为1、2或0、3。拿到鸳鸯六七四或天地斧头梅这两种牌形基本上是输定了。

天門

牌九賭博,庄家對面稱天門。《老殘遊記》第十九回:“第二條拿了個八點,天門是地之八,上下庄是九點,又賠了一個通庄。” 

經過Desmond詳細講解及示範,我們終於對這個中國國粹遊戲有了一點認識 大家都一致贊成天九比麻雀複雜及更加有吸引力 。推牌九純粹講運氣是賭博。 天九是一個講求思考、記性、運氣和捉心理的遊戲;其玩法及性質與鋤大D(大老二)和橋牌相似

作為一種遊戲是值得推薦給大家用嚟消閑。

參考資料

天九

牌頭(疊牌) 

牌頭為開牌的方式。玩家們可自行選擇取牌的方法,最重要的是需確保各位玩家能夠隨機地分得(八隻牌)或(四隻牌)。一般來說,洗好牌後莊家將天九牌疊成一排八隻(正面朝下),共四排疊起的方式。擲骰者一般為莊家(上一局勝出的玩家)之對家。擲骰者於擲骰前必須表明開牌的方式(各家如何取牌)。一般牌頭包含以下數種(依照天九)

開邊-每位玩家由莊家(或擲骰者)左方或右方輪流取牌,各取兩棟(每棟四隻牌)共八隻

輪棟-每位玩家輪流取一棟(共兩次)合共八隻

間棟-第一位玩家取1、3棟;第二位玩家取2、4棟;第三位玩家取5、7棟;第四位玩家取6、8

片面(片皮)-每位玩家取最上面的八隻

挖心(中掘)-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌,餘家從中心兩旁各取一棟

切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌,餘家從兩旁各取一棟

龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟(即頭兩棟高八隻,餘下四棟高四隻

雙翼齊飛(中掘兩邊飛)-將1、8棟牌疊起在4、5棟

舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟

擲骰後,以擲骰者為第一位按照逆時針方向開始數起,依擲骰的結果來決定由哪一位玩家開始取牌,而其他玩家則輪流取牌

九一般規

墊牌是沒有限制的,任何時候也可墊牌,亦可墊任何牌。墊牌時牌面必須向下,不可讓任何人看到墊的牌是什麼。但要切記「上家不打,下家不墊」這一個守則

賀尊的意思是當一名玩家有第一個出牌權時,打出文尊(一對銅錘六)或武尊(三配六,又名至尊寶),結牌除外(請參考包尊)。雖然「至尊」此名稱乃象徵至高無上,但它實際上是「無牌可打」,由於此類形並無其他組合,因此既沒有牌可以擊倒至尊,至尊亦不能用來打擊任何其他牌型。至尊需由出牌者第一個先打出(而其他玩家被迫墊牌)。當賀尊時,其餘二家或三家必須立即支付2棟注碼(稱為尊錢)給賀尊的那位玩家,而莊家需要支付4棟注碼(或6,8,10棟如莊有3,4,5連莊)。如果賀尊者本身為莊,則閒家每家要支付4棟給莊,如果莊家連莊,則閒家就需加倍支付(如上)。請注意:有部分玩家並不採納文尊之玩法,只視一對銅錘六(伶冧六)為普通的文對

武尊(至尊寶)是無牌可打,所向無敵的;但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊,而另外有玩家有一對高腳七,則可以打文尊,同時可以必須立即向其餘三家收取尊錢

四大賀(賀四)

四大賀跟賀尊原理一樣,當一名玩家有出牌權時,打出四天九/四地八/四人七/四和五,如果沒有玩家有更大的牌,其餘三家必須立即支付四棟單位給四大賀的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四大賀,則當是勝出那為四大賀。

祇可拆打,不可拆出

舉個例:如果你有2地1七,你先出牌一定要3隻一齊出,所謂3文人七,唔可以只出其中1隻或2隻,但如果人家先出1隻或2隻鵝五,你就可以拆開來出。

特殊結牌方

以細么或銅錘六(若採納文尊牌例)-結牌,每單元的分數將以雙倍計算。但將要承受被擒的風險(見么雙擒四)

以至尊(不論文武)結牌,每單元的分數將以雙倍計算。若玩家選擇採用文尊,便將要承受被擒的風險。在包尊的情況下,其餘三位玩家並不需支付尊錢,但需雙倍計算勝負。(但少數玩家是容許包尊時先收取賀尊尊錢,再收取結牌分數的倍數。

四大

以四天九/四地八/四人七/四和五結牌,每單元的分數將以四倍計算(則初任莊家便以八倍計算)。但將要承受被擒的風險

七支、八支

不論七支或八支,均需全取八棟。 但莊打八支的頭牌不可用頂大(天、九或至尊),而且結牌要對或以上。單支結牌的情況下如果是麼或明面的最大牌例如雙天已經打了出來後的地就是八支,反之是七支。] 七支以雙倍計,八支四倍計算。尊結再乘以2,賀四結再乘以4。如果由莊開始出牌, 而又一直贏至取得七棟後,最後一棟亦必然為他所取(正因為閒家要結必須取得至少兩棟),所以若然在此情況下, 莊結了也得算七枝。若然莊要算八枝結,他最後的牌必須為天、九、銅錘六、或細麼(即最大或最小),又或是以對或以上結牌

么雙擒

以銅錘六/細么結牌稱為麼結,每單元的分數將以雙倍計算。如果麼牌給一般的牌擊敗,則與正常牌局並無區別,但若然不幸地被高腳七/大么壓制並且結牌,這種情況稱之為「擒」。一旦被擒,麼結失敗的玩家要「包賠」其餘玩家的損失給勝者,再以四倍(或雙倍)計算。與打麻將的『包』概念類似

在每局遊戲開始時,取得例牌者可立刻開牌,亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。一般玩家會於遊戲開始前同意什麼例牌才可以開牌

七枝

擁有七隻文子(不常用因為出現機率很高

擁有七隻武

整副牌只有一點紅點,其餘全部是白

八枝

擁有八隻文子(不常用因為出現機率很高

擁有八隻武

整副牌全部是白

擁有四對文子或武子(天九、地八、人七、和五合並不算一對

由於一局只有一位勝利者,因此若莊家與閒家同時取得例牌,莊家有優先

若兩位閒家同時取得例牌時,便以出牌順序(逆時)決定哪一位玩家獲得優先權

一般來說,除全白一點紅以外,其他例牌要在開局前先聲明,否則視同作廢

「出么蛾子

牌九里有「天地人鵝四大善」,其中的四個點數的就是「鵝牌」,它由一點和三點組成。數字一,民間稱為「么」,所以這個牌也稱為「么三」或者「么鵝(蛾)」。在牌九中,代表四個點數的有兩種牌型(如上圖),除了鵝牌,還有個板凳四點。它們點數相同,但組成不一樣,板凳是對應的兩個二點。在我國傳統觀念中是講究兩兩對應的,而么蛾子這個詞語延伸意思的產生正是來自於此。在戲劇演出中,官員升堂,往往配備四個手下,一邊各是兩人(如包青天的王朝馬漢、張龍趙虎)。據說在一次演出中,跑龍套的四人中,有一個人卻站到了另一邊,形成了一三的格局,惹的聽戲的哄堂大笑。在舊社會,勾欄瓦舍旁邊基本上都有賭場,這些常混跡於戲院的這些人,其實也是賭場的熟客。一看四個跑龍套的站位,完全就是一個「么蛾牌型」。於是傳出去,對於這種搗亂,出現怪異現象的就被稱為了「出么蛾子」。其實還沒結束,「出么蛾子」這個詞與牌九文化有關,還有個說法。我們上面介紹了牌九中代表「四點」的有鵝牌和板凳。在推牌九的玩法中,是以點數比大小的,但兩張牌配成十點卻是最小的「憋十」。與四點配成憋十的自然是六點,而六個點數的牌,卻是牌九里最多的,共五張。如果一個人摸到一張六點的牌,是怎樣都不想要四點的。但由「么點」組成的牌型在牌九里共有六種,如上圖分別是地牌、鵝牌(和牌)、高腳紅7、銅錘紅6、丁三(小猴)、紅5

這樣圖示羅列,大家能看懂了,摸到一張六點的牌,另一張看到么點,肯定內心會說不要出么蛾子四點。在舊社會,語言的流傳很多都是在人數最多的地方,勾欄瓦舍和賭場,這樣的話,把鵝牌的出現喊成「出么蛾子」,其實就是代表事與願違的變數,人們從這些熱鬧的地方學會了這些鄉村野語,便流傳到現在人們仍在使用了

恩達天九入門心訣

至尊天地人和主,梅長板斧瓶六五。

雜九八七五對補,天槓地槓從九數。

斜釘 

他的玩法跟西洋骨牌(Dominoes)  完全相同 兩者分別在於Dominoes是存在零點(空白)牌 , 天九牌卻沒有,而且前者是一些較薄的白色牌子 ,天九牌卻是較厚的黑色長方體。他其實是一種接龍形式的遊戲 ,誰人能夠在每次中都可以出牌不用墊牌或在墊牌中墊牌的總點數最少便是勝利者。

西洋骨牌(Dominoes)

多米諾骨牌(Dominoes),又稱西洋骨牌,是一系列使用矩形「多米諾」骨牌玩的遊戲。每個多米諾骨牌是一個矩形牌,以一條線將其分成兩個正方形的「末端」。每一端都標有一些點數或空白。一套多米諾骨牌的背面是無法區分的。許多張的骨牌(俗稱骨頭、卡片、瓦片、票、石頭、籌碼或誘餌)組成一套多米諾骨牌組。傳統中國骨牌遊戲包括天九牌九等。32張的中國骨牌組,代表兩個骰子的各種點數組合(其中11張重覆),因此沒有空白

傳統的中歐多米諾骨牌包括28個骨牌,所有的點數均在零和六之間。多米諾骨牌是一種通用的遊戲器材,類似於撲克牌骰子,可以使用一套骨牌來玩各種遊戲

市面上最常見的多米諾骨牌是雙六(共28張牌)和雙九(共55張牌)

十五湖牌 (紙牌)

十五湖,或稱十五胡、十五糊,

 

流傳於香港紙骨牌遊戲,每點式各四張,共八十四張,可玩十五湖釣魚

牌多以紙或塑膠製,畫有兩顆六面骰組合的二十一種點式之一

流程

  • 三、四人遊戲。三人時,每人摸二十八張;四人時,每人摸二十一張。如果手牌如果有稱為至尊的1-2與2-4牌組合,可將至尊放在桌上作為牌值。
  • 頭家先引牌。每回合玩家選擇出單張、對子、三條、四條、或以下的特殊牌型。
  • 引牌後,兩位玩家需出大過上家的同門、同數量的牌。大牌者下回合作引牌。無可贏得上家牌,放棄不出牌。
  • 四門的大小如下。
    • 文子:6-6〉1-1〉4-4〉1-3〉5-5〉3-3〉2-2〉5-6〉4-6〉1-6〉1-5牌。
    • 第一組武子:4-5〉2-6〉3-4〉1-4〉1-2牌。
    • 第二組武子:3-6〉3-5〉2-5〉2-3牌。
    • 組合:天九〉地八〉人七〉鵝五。
  • 組合可一次出同組、或不同組的數組牌,下家要大過需出同樣組數、能大過各組的組合。
  • 先出到時十五張牌,可宣佈獲勝,稱為食胡,也可繼續行牌。

牌值 

  • 最後一輪以四條贏墩,其他玩家須像打天九的賀四大,另外給籌碼。
  • 每先出完一張牌就得1胡。
  • 每有一組至尊就得1胡。

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